求助!! [XP]怎麼讓防具裝備後學到技能?

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求助!! [XP]怎麼讓防具裝備後學到技能?

發表  leoyayaleo 于 周二 8月 04, 2009 7:05 pm

我本來想說防具可以像是技能那樣插入公共事件

可是之後我打開編輯檔才發現防具或武器都不能插公共事件

有沒有什麼辦法是可以讓 A裝飾品 裝備上後能學到 A技能

當取下後技能隨之消失? 然後換上B裝飾品 就學到B技能呢?@@




另外就是有關前置技能的問題

我個人是可以用公共事件做出前置技能效果

可是如果技能一多 那公共事件就會變好多

有腳本部分可以將技能設成 需要先使用 集氣

然後下回才能使用 釋放 的方法嗎?@@


希望有大大能解惑 爬文了找不到QQ

leoyayaleo
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發表  臥龍 于 周二 8月 04, 2009 7:43 pm

我只能回答第一個問題
用事件即可解決
你可以讓能學技能的裝飾品裝上後會附加[]狀態(名稱保持空白,但是自己要知道是哪一個)
然後在共通事件用平行處理

條件分歧 當[角色名字]狀態為[](學技能專用的)
條件分歧 當[角色名字]為[A裝飾品]裝備時
技能+[A技能]
除此之外的場合
技能-[A技能]
分歧結束
條件分歧 當[角色名字]為[B裝飾品]裝備時
技能+[B技能]
除此之外的場合
技能-[B技能]
分歧結束
分歧結束

我這樣寫希望你看得懂
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發表  WildDagger 于 周一 8月 10, 2009 12:03 pm

補充一個QST教我的方法

就照樓上的方式將事件設置好後,將目標改成無

然後在Scene_Equip中找到「def update_right」

並且在
代碼:

$scene = Scene_Menu.new(2)
這行下面插入
代碼:

$game_temp.common_event_id = [學習到技能的公用事件編號]
$game_system.map_interpreter.update  #刷新,也可以說執行公用事件
$game_temp.common_event_id = 0  #停止公用事件

P.S. 這招本來是拿來用在套裝系統的判定上,不過我想這個應該同樣也可以用在判定裝備技能上
用這個方法的話會比較不耗系統資源,尤其是當你已經用上一大堆腳本的時候......

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又有問題

發表  leoyayaleo 于 周二 8月 18, 2009 1:01 pm

感謝上面兩位大大的回覆@@

問題解決了 Smile



不過現在有一個問題@@

就是在戰鬥時候

不知道為何我方角色的圖像都會壓過動畫跟介面視窗

也就是施放動畫時 動畫是在我方角色的後面 而不是前面

打開所有介面視窗時候 我方人物也會壓過視窗 導致視窗的字體都看不清楚

請問要修改哪邊才能讓我方角色圖像能不會蓋過動畫以及介面視窗呢@@?

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