存取檔案改造腳本問題@@

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存取檔案改造腳本問題@@

發表  阿隨 于 周日 6月 13, 2010 5:11 pm

我是用這個腳本這裡

昨天測試遊戲時存檔,結果發現存檔後,在讀檔時地圖圖片沒有顯示出來,而是顯示這個樣子→青蛙網

該腳本需要丟的screenshot.dll檔我也有丟,這問題是昨天才出現的,昨天我有修改戰鬥勝利後的經驗值/物品取得視窗。

是否因為這樣而出現問題的呢?(總覺得改Window_BattleResult這腳本不會影響到阿= =)

請幫我看看吧!以下是我修改的Window_BattleResult(原鯉魚—魔導聖戰腳本)

代碼:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#------------------------------------------------------------------------------
#  戰鬥結束時、顯示獲得的 EXP 及金錢、寶物的視窗。
#==============================================================================

class Window_BattleResult < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化物件
  #    exp      : EXP
  #    gold      : 金錢
  #    treasures : 寶物
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(exp, gold, treasures)
    @exp = exp
    @gold = gold
    @treasures = treasures
    super(160, 0, 320, @treasures.size * 30 + 150)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.y = 160 - height / 2
    self.back_opacity = 160
    self.z = 700
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = 22
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(-16,0,320,32,"戰鬥勝利".to_s,1)
    self.contents.font.size = 18
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(-16,40,320,32,"獲得          經驗值".to_s, 1)
    self.contents.draw_text(-16,70,320,32,"獲得           金幣".to_s, 1)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(-16,40,320,32,@exp.to_s, 1)
    self.contents.draw_text(-16,70,320,32,@gold.to_s, 1)
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128, 255)
    self.contents.draw_text(-16,83,320,32,"_______________".to_s, 1)
    for i in 0...@treasures.size
    self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(9,110+i*30,320,32,"取得".to_s)
      self.contents.blt(85, 114+i*30, RPG::Cache.icon(@treasures[i].icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24))
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(115,110+i*30,320,32,@treasures[i].name.to_s)
    end
  end
end

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阿隨
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